で行こう!初心者巫女が行く(1)



Lv50は越えているけど、まだまだ初心者だというB5管理人が
開幕詠唱と開幕気合韻のどっちがいいかをなんとなく考えてみました。
これがあっているのかどうかは分かりません。

武将やボスなどの強敵を前提としています。今回はザコ狩りの事は考えていません。

■開幕詠唱
長所は、
すぐに回復がいける事や、不測の事態に対応できる事、
回復が早くなる事によって守護がでやすくなる。など


短所は、
看破待ちをしなくてはいけない事です。
これが開幕詠唱の最大のポイントかなと思っています。



〜看破待ち〜

看破待ちとは、文字通り敵の看破を待つ事です。
看破待ちをしなければ、詠唱をしたすぐ後に敵の看破がきて詠唱が消されて
しまいます。

詠唱のウエイトは5。看破のウエイトも5です。
同じウエイトなら看破を待つ必要はなさそうですが
人間側は車懸とw-の弓を持っていれば、詠唱のウエイトが2になります。
最近は敵の入力が速かったり遅かったりするのでその辺の注意も必要です。
■開幕気合韻
長所は、
看破待ちをしなくていい事です。(一部の敵で開幕気合呪霧をしてくるのもいます)
その他にも極みを維持しやすいなどの利点があります。

短所は、
詠唱いく前に神職が死んでしまった場合が一番怖いです。
もう一つは、ほとんどの人が「強敵では開幕に詠唱いくべきだ」と思い込んでる事です。
■比較
開幕詠唱と開幕気合韻とを比較する上で重要なポイントは「コマンド入力の順番です

詠唱も気合韻もウエイトは同じ5です。車懸とw-の弓でウエイト2になります。

開幕詠唱の場合は、看破待ちがあるので
敵味方あわせた14人中自分の順番は10番目くらいになります。
一方、開幕気合韻の場合は14人中自分の順番は3番目くらいになります。

単純に考えればこの順番は、その後の戦闘にしばらく引き継がれます。

この3番と10番の何がそんなに違うのかというと
自分より先に敵が動くかどうかという事です。

3番(気合韻)の場合は、前の2つは敵の準備動作と味方一人の行動である事が多いです。
敵の準備が止まる事を考えれば、「自分より先に敵の行動が入らなかった」事になります。

10番(詠唱)の場合は、どうしても自分より先に敵の行動が入ってしまいます。

武将やボス戦などでは開幕が乗り切れるかどうかがすごく重要な要素なので
この順位付けはかなり大事だと思っています。
■連携
ひだすらに開幕詠唱が当然だと思ってる方も多いと思いますが、
わたしは必ずしも開幕詠唱がいいとは限らないなんて思っています。

回復さんや盾さんの特化や、装備の性能、開幕の行動などによって開幕詠唱がいいか
開幕気合韻がいいかが変わってくると思います。



*開幕大音響については考えていません。